Hide And Seek は、公式の Scream And Run 説明にある3つの開始モードの1つです。現在の独立情報は、学校内でハンターと逃げる側に分かれる形式として扱っています。Cat の選択、各側の人数、タイマー、復活、特殊能力、勝利メッセージは公式リストにありません。動く前に、ライブラウンドの表示を読んでください。
役割と目標を確認する
読み込み直後に、役割名、目標、タイマー、プレイヤー一覧、能力や命の表示を探します。Hide、Seek、Survive、Find のどれを求められているのか、準備時間があるのかを確認してから走ります。カスタムロビーで Hide & Seek をオンにした場合も、ラウンド開始後のタイトルを確認します。
公式説明は追跡者を Cat in the Hat と呼びますが、Hide And Seek で常にプレイヤーがその役になるとは書いていません。ゲームパスには “2x Chance To Play As Cat In The Hat” という名前があります。これはどこかに確率選択の製品があることは示しますが、計算式や対象モードは示しません。
逃げる側の優先事項
戻れるルートを選びます。知らない廊下の奥まで走っても、行き止まりでは距離が役に立ちません。目印から始め、近くの出口を2つ確認し、使ったドアが分かる向きでカメラを保ちます。部屋に入る前に、出る方法を考えます。
公式入力は Shift で走り、C で掲載された低い姿勢、Shift + C でスライド、F でライトです。低い移動は形状や見通しに役立つ場合がありますが、騒音メーター、検知閾値、永久に安全な物は公式にありません。速度に関するコミュニティ情報は、HUD を見るための手掛かりに留めます。
進路を変える理由を作ります。最初の道を探されている、入口を見失った、目標が移動を求めた場合などです。誰かが使った場所を理由なく巡回すると、混雑した場所をまとめて見つけられる危険があります。
ハンター側の優先事項
Cat またはハンターに割り当てられたら、移動する前に画面の操作と目標を読みます。通常の PC 入力は公開されていますが、ハンターの能力、クールダウン、視界、捕獲操作は公式テキストにありません。現在の HUD が教えるものだけを使います。
学校を無作為に横断せず、つながった区域を終えます。ドア、ライト、実際に見える移動だけを根拠にします。足跡、音の半径、匂いを、ライブ画面が示していないのに仮定しないでください。逃げる側を見失ったら、既知の出口を使った場合の位置を考え、視点をその場で回し続けないようにします。
2x Cat Chance は役割を保証せず、基本確率も公開していません。所有者が必ず Cat になるとは伝えず、購入前に ゲームパスを読みます。
本番前に学校を覚える
Free Roam が低圧の地図練習として機能するという報告があるなら、開始地点、中央の分岐、遠い部屋または階段の3つを目印にします。往復し、別の接続も1つ探します。
Hide And Seek では、各目印で進む道、戻る道、危険な細道を判断します。更新で変わるか、他のプレイヤーが集中する1つの隠れ場所を覚えるより安定します。カスタムロビーには Hide & Seek と 1–20 の報告がありますが、現行 UI で再確認します。
問題が起きたとき
役割が表示されなければ、ラウンド開始表示を待ち、途中参加ではないかを見ます。入力が失敗したらゲーム画面をクリックし、操作練習を安全な場所でやり直します。Escape のように動くならメニューで選択を確認します。
ハンターが速すぎる、隠れ場所が効かないと感じても、1回の遭遇から正確なバランス値を作らないでください。遅延、道順、未公開能力、更新が原因かもしれません。表示内容を記録して別ラウンドと比べます。Push Pass などの有料操作があっても、現在のルールと他のプレイヤーへの配慮を優先します。
FAQ
Cat はどう選ばれますか?
公開説明は選択方法を説明していません。2x Cat Chance という製品名はありますが、基本確率、保証、モード範囲は不明です。
逃げる側の勝利条件は?
ライブの目標とタイマーを読みます。ハンターと逃げる側という解釈はコミュニティ情報にありますが、全ルールは公式に公開されていません。
隠れ場所は固定ですか?
完全な公式マップや安全場所一覧はありません。家具を永久に安全だと扱わず、戻れる道と見える出口を覚えます。
友達と練習できますか?
カスタムロビーの Hide & Seek 項目が報告されています。開始前に現行の切替、人数、アクセス、役割を確認してください。
Free Roamでルートを練習するか、モードで3つを比較します。