Roblox の公式 Games API は、2026 年 9 月 1 日 05:33 UTC の Scream And Run に maxPlayers: 50 を返しました。これは一つのエクスペリエンス・インスタンスに設定された最大人数です。すべてのサーバーに 50 人いる、すべてのモードが 50 人で始まる、カスタムロビーも同じ人数を受け入れる、という意味ではありません。
容量スナップショット
公式の容量とコミュニティが報告したロビー範囲は、違う層の情報です。Roblox のインスタンスは設定された上限まで入れますが、ゲーム内ロビーは意図的に小さい人数を表示できます。
公開サーバーとアクティブなラウンド
50 という値はラウンドの参加者数ではありません。Scream And Run にはメニューと三つのモードがあり、プレイヤーは異なるロビー、内部エリア、役割、ラウンド状態に分かれます。開発者の掲載は Hide And Seek、Free Roam、Escape それぞれの正確な人数を公開していません。
参加後は、現在のプレイヤー一覧とモード UI を使い、実際に同じ状態を共有する人数を確認します。満員のインスタンスでも活動が分散することがあります。静かな Escape ラウンドは、ユニバースの容量や全体の同時接続数を否定しません。
ネットワーク地域、マッチング、サーバーの経過時間、友達の参加によって、見えるインスタンスは変わります。API は、選んだ地域に 50 人分の空きがあることや、グループ全員が同じラウンドに入れることを保証しません。
カスタムロビーの人数
9 月 1 日の独立した攻略情報には、Create New Lobby の画面で最大人数を 1 から 20 にする表示がありました。この範囲は コミュニティ報告であり、公式掲載の数値ではありません。現在のメニューを開き、最小、最大、作成者が枠を使うか、設定で範囲が変わるかを確認します。
操作練習とルート比較には小さなロビーを使います。大きくするのは、モードの役割と開始条件を確認してからにします。人数が多いと、明確な部屋の連絡がない場合に同じバックパックを重複して調べます。
Friends Only、No Power、Hide & Seek も現在のコミュニティ情報に表示されています。これらは公式の 50 人フィールドを変えず、それぞれ別の対象条件や動作を持つ可能性があります。
プライベートサーバーとロビーは別物
Games API は確認時点で createVipServersAllowed: false を返しました。これは、そのユニバースで Roblox プラットフォームの VIP/プライベートサーバー作成フィールドが無効だったという意味です。開発者がゲーム内に用意したカスタムロビーを無効にするものではありません。
第三者へ「特別なプライベートリンク」の料金を払ったり、外部 URL が特別な権限をくれると考えたりしないでください。Create New Lobby が表示されるならゲーム内の画面を使い、Roblox の購入 prompt が出た場合は内容を読むまで確定しません。現在の情報は、すべてのロビー機能が永久に無料だとも示していません。
後で Roblox がプライベートサーバーを有効にしても、プラットフォーム商品とカスタムロビーを分けて記録します。人数上限とアクセス条件を混同しないためです。
グループを正しい人数で計画する
友達と遊ぶ時は確定した人数を数え、ライブのカスタム操作が許す場合だけ少し余裕を残します。Friends Only の状態とモードを全員に伝えます。Games API だけを根拠に 50 人を招待せず、ロビーが報告された 1–20 に制限される可能性を考えます。
公開セッションでは、同時接続数を大まかな利用可能性の手がかりだけにします。スナップショット時点ではユニバース全体で 1,434 人がプレイしていました。これは次のサーバーの具体的な混雑を予測しません。公式ゲームページから入り、現在のサーバー UI を使います。
Hide And Seek では最小人数と役割を確認します。Escape では進行を共有するかを確認し、Free Roam では同じマップ状態かを確認します。モード別の公式人数はこのガイドのために公開されていません。
サーバーフィールドを更新する
公式 Games API のリクエストを開き、Universe 10761687472 のオブジェクトを読みます。maxPlayers、playing、createVipServersAllowed、updated、正規ゲームパスを確認し、UTC の問い合わせ時刻を記録します。
Endpoint が失敗しても maxPlayers をゼロに置き換えません。ゼロは無効状態の実値と誤解されます。正しい応答が戻るまで、最後に成功した値と日付を保持します。
API とライブのカスタムロビーを比較します。報告された 1–20 が変わったら、部屋の作成には現在の UI を使います。Roblox API も変わらない限り、50 は公開インスタンス用の別フィールドとして扱います。
サーバーサイズよくある質問
最大プレイヤー数はいくつ?
公式 Games API は 2026 年 9 月 1 日、ユニバースの maxPlayers フィールドに 50 を返しました。
カスタムロビーも 50 人?
現在の独立した情報は 1–20 を示しています。公開最大値で内部ロビーの上限を上書きせず、ライブの操作を確認します。
プライベートサーバーは有効?
スナップショットでは VIP/プライベートサーバー作成が無効でした。ゲーム内カスタムロビーは別機能です。
なぜ自分のラウンドは少ない?
容量は実際の混雑ではありません。エクスペリエンスはプレイヤーをサーバー、ロビー、モード、ラウンド状態に分けられます。
カスタムロビーで設定を確認し、ユニバース全体の同時接続数はプレイヤー数で見ます。